domingo, 27 de junio de 2010

Maestra robot



En más de alguna ocasión nos hemos sentido aturdidos por la manera en que los profesores imparte sus clases. Mientras tanto, no nos queda de otra que aguantar y tratar de no dormirnos en sus cátedras. Pero ¿qué pasaría si un robot ocupara su lugar? ¿sería más divertido o aburrido? Esto me hace recordar a una buena amiga que es profesora y gracias a ella pude inspirarme para investigar sobre este tema.

Siguiendo con esta indagación, los robots seguirán perfeccionándose día a día, en tal punto que en un futuro no muy lejano tengamos que depender de ellos, como también ellos vendrán a reemplazar al ser humano en muchas cosas.

Prueba de todo esto es que se ha creado un robot capaz de hacer el trabajo de profesor. Este autómata tiene la capacidad de enseñar a los alumnos, su nombre es Saya, robot diseñado con características parecidas a las de un ser humano, ya que, puede emitir expresiones de alegría, enojo, disgusto y también tristeza.

Fue concebido en el país de la tecnología, nada menos que en Japón y se espera que sea un reemplazo para aquellos profesores incompetentes que se encuentran actualmente en los institutos, colegios y universidades, porque no brindan la educación que un estudiante necesita para su formación, así mencionó su creador, un científico japonés llamado Hiroshi Kabayashi, quien demoró unos quince años de investigaciones y experimentos para que pueda culminar a este invento.
Saya, fue diseñada para poder dictar sus clases que lee de libros. Sus clases las transmite a sus alumnos en varios idiomas, siendo de mucha ventaja llevarla a los mejores colegios del mundo sin importar el idioma de su país.

Esta robot es capaz de mostrar los gestos humanos, gracias a los 18 motores que se encuentran ubicados detrás de su cara, estos son los que originan que Saya tenga las mismas expresiones que cualquier persona tiene normalmente en los diferentes estados de su vida.

Lo más sorprendente es que esta robot, no es un prototipo, ya que, dictó sus primeras clases en una escuela de Tokio, en donde aprobó todas las evaluaciones que lo realizaron, para que después sea trasladada a otra escuela, pero esta vez en Gran Bretaña, esta robot tenía el nombre de Pikarin anteriormente, pero por ciertos motivos lo cambiaron a Saya.

En una demostración, la boca del robot se abrió, sus ojos se agrandaron y las cejas se arquearon en tono de sorpresa. Saya estiró los labios en una sonrisa y dijo frases preprogramadas como “muchas gracias”, moviendo los labios, para expresar placer.
“Los robots que parecen humanos tienden a ser muy del gusto de niños y ancianos”, dijo el miércoles Hiroshi Kobayashi, profesor de ciencias de la Universidad de Tokio y creador de Saya, a la Associated Press. “Los niños incluso comienzan a llorar cuando Saya les regaña”.

Este robot, así como otros de su generación, han sido diseñados para comercializarlos entre empresas que deseen reducir costes y es sólo un ejemplo de la determinación de Japón de poner un robot por hogar antes del año 2015 para lo que ha invertido gran cantidad de dinero y recursos. Actualmente, los más vendidos son los empleados para ejercer de recepcionistas y secretarias. Cada día vemos como los robots van sustituyendo a las personas en trabajos que hace una década ni se nos pasaba por la cabeza. ¿Será posible que algún día sea sustituida la raza humana?



Glosario:
Autómata: Máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado.

Prototipo: Primer ejemplar de alguna cosa que se toma como modelo para crear otros de la misma clase.

Robot: Un robot, es un agente artificial, mecánico o virtual. Es una máquina usada para realizar un trabajo automáticamente y que es controlada por una computadora.

Fuentes:
Página web. Recuperada el 27 de junio de 2010.
http://www.telegraph.co.uk/news/4942136/Robot-teacher-that-can-take-the-register-and-get-angry.html

Página web. Recuperada el 27 de junio de 2010.
http://www.absolutjapon.com/saya-la-profesora-robot/

Página web. Recuperada el 27 de junio de 2010.
http://www.20minutos.es/noticia/456680/0/profesora/robot/secretaria/

domingo, 20 de junio de 2010

Tecnología mundialista



Sudáfrica 2010 ha llegado. Es de todos sabido que para que se celebre un mundial tenemos que esperar que pasen cuatro años. Durante este tiempo, muchas innovaciones son inventadas para mantener la vanguardia en cada fiesta del fútbol.

Sin duda, la tecnología cada día crece y crece hasta llegar a un punto en que nadie puede detenerla. Ejemplo de esto es la pelota que se utiliza en el mundial de fútbol que está aconteciendo. Ha sido llamada Jabulani por el fabricante Adidas y su creador Andy Harland de la Universidad de Loughborough, Inglaterra. Estos defienden su producto y dicen que ésta es la pelota más perfectamente redonda realizada hasta ahora y está dentro de las medidas y peso exigido por la FIFA (68,5 – 69,5 cm y 420 – 445 grms), debido en gran parte a su fabricación con menos paneles (apenas ocho tridimensionales) y el reemplazo de las costuras por un sellado térmico invisible.

El Jabulani presenta muchos avances importantes en la tecnología del fútbol. Empezando por el chip que tiene en su interior, el cual permite detectar cuanod el balón ha entrado en la meta o a salido de la cancha. Al pasar las manos por encima del balón, la primera impresión es su inusual textura, que permite un control máximo, un vuelo estable y un agarre perfecto en cualesquiera condiciones.

Los círculos del nuevo perfil recubren todo el esférico aerodinámicamente, y las estrías incorporadas proporcionan unas características de vuelo sin par, lo que hace de esta pieza el balón de Adidas más estable y preciso de todos los tiempos.

En contraposición con las molduras planas de los balones anteriores, el Jabulani consta de ocho paneles tridimensionales ensamblados térmicamente, que han sido moldeados esféricamente por primera vez en la historia para hacer de esta pelota un balón perfectamente redondo y más preciso que todos sus antecesores.

Pero este avance tecnológico en el fútbol ha generado muchas críticas e parte de los jugadores en lo que va del mundial. Jugadores como Iker Casillas: "Ahora no es sólo una cuestión de los porteros sino que todos los jugadores de campo dicen lo mismo. Nosotros lo notamos en los efectos por el poco peso que tiene y ellos en controles y pases. Es una queja que viene de tiempo atrás. Ahora se va a hablar más porque se acerca el Mundial. Por suerte no es solo cosa de los porteros, sino que los compañeros de campo lo hacen y nos dan un apoyo que necesitamos de vez en cuando".

También está la crítica de Xavi Hernández y Fernando Llorente. Ellos siguieron la misma línea. "Es cuestión de adaptarse lo más rápido posible. Es el balón que han hecho para el Mundial y ya no podemos hacer nada. Se va muchísimo, es muy rápido y pesa menos", aceptaron los jugadores.

Esto nos muestra que a veces la tecnología puede no ser lo más beneficioso, en algunos casos. Hay quienes prefieren los modelos usados en los mundiales pasados, porque son mucho mas simples y estables.

Les dejo esta imégen, la cual muestra de una manera resumida las características de este balón.



Y aquí les dejo el link para que vean cómo es elaborado este balón.

http://www.youtube.com/watch?v=gTk-p3XyMEA


Glosario:

Innovaciones: Cambio que introduce novedades.

Vanguardia: Con los verbos de movimiento, ir el primero, estar en el punto más avanzado.

Paneles: Cada una de las piezas o separaciones en que se divide una pared,la hoja de una puerta u otra superficie

Antecesores: Anterior en tiempo.

Fuentes:

Página web. Recuperada el 19 de junio de 2010
http://www.eleconomista.es/futbol/noticias/2187571/05/10/Jabulani-el-polemico-balon-del-Mundial-de-Sudafrica.html

Página web. Recuperada el 19 de junio de 2010
http://www.fifa.com/worldcup/news/newsid=1143498/index.html


Página web. Recuperada el 19 de junio de 2010
http://www.lboro.ac.uk/service/publicity/news-releases/2009/169_adidas-jabulani.html

domingo, 13 de junio de 2010

RATONES ZURDOS



Muchas veces cuando estoy en clase y me ven escribir, la gente me hace preguntas como: - ¿Sos zurdo?- o al momento de tocar mi guitarra al revés se asombran porque realizo actividades con la mano izquierda, algo muy distinto a la gran mayoría.

Hay gente cree que las personas zurdas, como yo, tienen características que pueden potenciar más que los diestros como el dibujo, la pintura, la música, la inteligencia, etc. Otras simplemente dicen que los zurdos son los que están mal y que necesitan acoplarse a un mundo hecho solamente para derechos.

Según las estadísticas, por cada diez personas en el mundo, una es zurda. Y serían muchas más, si no se hubiera reprimido tanto, a lo largo de la historia, esta tendencia por la mano izquierda. Casi nadie le presta atención a esto. Y digo casi nadie porque son pocas las empresas que se dedican a fabricar artículos para personas izquierdas, son pocas las que hacen la excepción. Entre ellas podemos mencionar al fabricante de productos tecnológicos Razer, el cual ha diseñado un ratón o mouse, propiamente destinado para personas zurdas que gustan de los videojuegos y presentan diversos inconvenientes, como la incomodidad por no estar acostumbrados, a la hora de utilizaros.

La compañía ha bautizado su invento con el nombre de DeathAdder Left Hand Edition. Esta diseñado mejor que las versiones ambidiestras, creadas tiempo atrás por la corporación. Entre sus características podemos mencionar: la ergonomía superior a la de los ratones convencionales, su tamaño es de 128 x 70 x 42.5mm, su aspecto muy moderno incluye un conector bañado en oro y un cable USB de siete pies. Si hablamos de funcionabilidad, este aparato posee un sensor infrarrojo 3.5 G con una frecuencia de 1000 Hz, cinco botones programables e independientes, ajuste rápido de sensibilidad, modo siempre encendido y camino de dato de 16 bits.

“Los jugados zurdos han estado solicitando desde hace mucho tiempo el desarrollo de un ratón diseñado exclusivamente para la comunidad de zurdos, y nosotros valoramos realmente las peticiones de nuestros fans”, dijo Robert Krakoff, Presidente de Razer Estados Unidos. “No muchos jugadores lo saben, pero soy zurdo y me siento realmente emocionado de tener un ratón que se adapta perfectamente a mi mano izquierda.”

Si hablamos de precio, este anda alrededor de unos 60 dólares en tiendas y en Internet. Es interesante darse cuenta de cómo la tecnología a medida que avanza se adapta a las necesidades de las personas. Ahora los zurdos ya no necesitamos acoplarnos a algunas actividades que se realizan habitualmente con la mano derecha, ya que en la medida que mas inventos de este tipo vayan saliendo al mercado, se irán satisfaciendo las necesidades de todas las personas, ya que no existen ni mejores ni peores. Sólo diferentes.

GLOSARIO:

Zurdo: Que usa la mano izquierda del mismo modo que la mayoría de las demás personas usan la derecha.

Ambidiestra: Que es tan hábil con la mano izquierda como con la derecha.

Ergonomía: Ciencia que estudia la capacidad y la psicología del hombre en relación con su trabajo y la maquinaria o equipo que maneja, y trata de mejorar las condiciones que se establecen entre ellos.

Sensor: Ciencia que estudia la capacidad y la psicología del hombre en relación con su trabajo y la maquinaria o equipo que maneja, y trata de mejorar las condiciones que se establecen entre ellos.

Infrarrojo: Se dice de las radiaciones que están más allá del rojo visible a simple vista y que tienen efectos calóricos.

Hz: Hertzio, unidad de medida de la frecuencia electromagnética; se utiliza como unidad de medida de velocidad de procesadores. (ciclo de reloj y frecuencia)

Bits: Un BIT (contracción de Binary digIT) es la parte más pequeña de información que es capaz de procesar un ordenador. Representa la existencia o ausencia de la electricidad o magnetismo en un punto determinado. Se representa mediante un 0 o un 1.

Fans: Fanáticos, seguidores de algo.

Fuentes:

Página web. Recuperada el sábado 12 de junio de 2010
http://www.radialistas.net/clip.php?id=1500065

Página web. Recuperada el sábado 12 de junio de 2010
http://www.xataka.com/perifericos/raton-razer-deathadder-para-gamers-zurdos-ya-no-hay-excusa

Página web. Recuperada el sábado 12 de junio de 2010
http://www.islabit.com/15002/razer-presenta-el-deathadder-raton-gaming-para-zurdos.html

Página web. Recuperada el sábado 12 de junio de 2010
http://www.avancestecnologicos.org/computadores/page/3

domingo, 6 de junio de 2010

Videocámaras submarinas



¿Alguna vez se te has imaginado tomar videos bajo el agua? Al menos yo jamás lo hubiese creído así, por el simple hecho de que estar bajo ella representa un problema para este tipo de aparatos tecnológicos.

Pero puede que este inconveniente allá llegado a su fin, debido a ue la compañía Sanyo ha inventado una videocámara subacuática. Esta es la Xacti DMX-CA100, que pese a no ser el único modelo, combina la alta definición y la resistencia al agua.

La nueva Xacti es capaz de sobrevivir a una profundidad de 3 metros durante 60 minutos y sin ningún tipo de carcasa adicional. Hasta ahora la convertiría en la primera videocámara Full HD en sumergirse a tal distancia.

Sanyo mantiene el diseño al estilo pistola con una pantalla de 2,7 pulgadas. Utiliza un sensor Hi-Speed CMOS de 14 megapíxeles y un nuevo motor de procesamiento de imágenes que permite fotogramas más nítidos tanto fuera del agua como bajo el agua, además de su modo de ráfaga 1fps/14 de fotos en 14 megapíxeles 7fps/22 o fotos en 2 megapíxeles. También cuenta con un modo zoom óptico que con el “Zoom Range” permite una gama completa de zoom desde 40 a 480 mm (12 aumentos), dividido en dos modos. Incluye su conocida función persecutoria de rostros (hasta 12 a la vez), garantizando que prácticamente nada te robe protagonismo. Si ya has encontrado tu siguiente objeto de deseo, tranquilo porque te va a dar tiempo de perfeccionar tus habilidades submarinas, ya que no llegará al mercado hasta finales de junio y se espera que se divulgue su precio.

La compañía realizó excelentes mejoras con su nuevo invento, ahora incluye soporte para SADXC, un micro USB que permite conectar la cámara a la PC, mini HDMI, una nueva Digital IS, “Face Chaser” con hasta 12 caras al mismo tiempo y un botón de navegación permite un mejor uso y control bajo el agua.

Sin duda el mundo avanza. Y la tecnología lo hace junto a él. Nadie imaginaria que en los años 60, época en que la única forma de grabar los acontecimientos familiares era usando cámaras de cine extremadamente caras, llegaría a existir un aparato que captara los momentos que se pueden tener bajo el agua de una piscina, río, lago o mar, sin preocupación de que la videocámara se arruine. Preguntémonos ¿qué seguirá en el futuro de las videocámaras? ¿Cuál será el nuevo rostro que tendrá la fotografía y el video? Definitivamente estas interrogantes sólo el tiempo nos las responderá.

Glosario:
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor): Tecnología de fabricación de procesadores que requiere un mínimo consumo eléctrico.
Es un tipo de semiconductor utilizado desde hace muchos años para el diseño de procesadores comerciales. Este tipo de semiconductor utiliza circuitos de doble polarida, PMOS (positivo) y NMOS (negativo). Como solo uno de los circuitos esta prendido un cualquier momento, requiere de menos voltaje. Su bajo consumo de energía, lo hace atractivo para operar en maquinas operadas por baterías y es común encontrarlos en micro computadores portátiles. Aunque en los últimos años se ha logrado aumentar su velocidad significativamente y se ha utilizado en el diseño de Procesadores de Instrucciones para Mainframe, aun no sobrepasa la eficiencia de los circuitos ECL.

Megapixel: es equivale a 1 millón de pixeles. El megapixel suele utilizarse para contar la cantidad de píxeles que contiene una imagen digital o también para medir la resolución de las cámaras digitales.

Fotograma: Cada una de las imágenes que se suceden en una película cinematográfica.

Zoom: Es la función o utilidad que permite acercar o alejar una imagen. Dependiendo el tipo de zoom puede clasificarse en zoom digital o zoom óptico

USB (Universal Serial Bus): Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y periféricos. Soporta plug & play y conexión en caliente (hot plugging).
Soporta transferencias de 12 MBps. Un sólo puerto USB permite ser usado para conectar más de 127 dispositivos periféricos como ratones, módems, teclados, impresoras, etc.

Fuentes:

Página web. Recuperada el 5 de junio de 2010
http://www.elmundo.es/ariadna/2004/192/1087993918.html

Página web. Recuperada el 5 de junio de 2010
http://www.techshout.com/cameras/2010/31/sanyo-dmx-ca100-full-hd-dual-camera-is-waterproof/

Página web. Recuperada el 5 de junio de 2010
http://www.crunchgear.com/2010/06/01/sanyo-xacti-dmx-ca100-worlds-first-waterproof-full-hd-camcorder-in-action-video/

Video. Recuperado el 5 de junio de 2010
http://www.youtube.com/watch?v=YKte_xHM6YQ

domingo, 30 de mayo de 2010

BICICLETAS ECOLÓGICAS



Es conocida la preocupación por el medio ambiente que existe en el norte de Europa. Son muchas las ciudades con importante número de habitantes y denso tráfico que utilizan la bicicleta como medio de transporte. Lo que resulta más curioso es que el clima de estos paises es más frio que en el sur del viejo continente y no están muy acostumbrados al pedaleo. Por lo que no hay disculpa que valga, si no usan la bicicleta ahora es porque no quieren.

La bicicleta híbrida surgió después de las bicicletas todo terreno, combinando su estilo con características de la bicicleta de carretera y montañesa. Como por ejemplo: sus neumáticos son más estrechos que las de montaña pero mas anchos que las de carretera. Estas bicicletas están diseñadas para el uso en caminos tranquilos como en la ciudad y su equipamiento consiste en luces, elementos de seguridad y de utilidad como los porta equipajes.

Esta bicicleta es innovadora, ya que es la primera que no necesita ningún tipo de enchufe porque se recarga por medio del pedaleo, utilizando esta para su propia inercia (al descender pendientes) al frenar. En la rueda trasera tiene un pequeño motor que no necesita gasolina porque este utiliza la energía sobrante al momento de frenar almacenándola en una batería, que es un sistema parecido al que se les aplica a los KERS (Kinetic Energy Recovery System) de fórmula 1, ayudando de esta manera a subir una calle para reducir el esfuerzo al momento de pedalear. Los precios de esta en el mercado estarán en el rango de $500 hasta $1000 dependiendo esto si se adquiere en su totalidad o solamente la rueda.

También es recomendada para utilizar en la ciudad por simples razones como las siguentes:

Son relativamente ligeras pero seguras y resistentes.

Sirven tanto para rutas en carretera como para paseos por la ciudad, y soportan sin problemas la circulación por pistas y caminos.

Tienen la ventaja de venir equipadas con porta equipajes, guardabarros y luces, elementos muy útiles para pedalear por la ciudad.

Existen muchas empresas las cuales están aplicando esta tecnología a las bicicletas entre ellas están:

1.La empresa automotriz japonesa Lexus ha implementado un nuevo concepto híbrido de esta bicicleta el cual consiste en agregar en la rueda trasera una batería de litio-ion de 25.9 V y un motor eléctrico de 240W de conducción de la rueda delantera. Esta batería requiere alrededor de 2 horas para obtener una carga completa, posee un cambio automático de ocho velocidades internas para el mejoramiento de la experiencia de los ciclistas.

2.La empresa Sanyo ha incorporado una bicicleta llamada Eneloop Bike, basada en los mismo principios de choches híbridos, recargando una batería durante su uso normal; es decir pedaleando, en los momentos como la frenada o cuesta abajo, esto le da una mejor duración a la batería, ayudando de esta manera para superar las cuestas con mayor facilidad.

3.El diseñador italiano Peter Dudas nos presenta esta bicicleta híbrida, con un sencillo diseño para estimular su imaginación, el cual fusiona los últimos materiales de bicicletas con alta tecnología, con acabados en carbono. La bicicleta elimina la cadena de transmisión con un diseño limpio, elegante y deportivo con un sillín y el manillar fabricada en aluminio, recubiertos con carbono ideal para los desplazamientos entre ciudades, la bicicleta híbrida sólo cumple con todas las necesidades de los ciclistas de moda.

La electrónica que contiene permite el máximo aprovechamiento de las baterías aumentando sus prestaciones. Además la rueda puede transmitir por bluetooth información de la distancia recorrida, dirección o polución del aire gracias a los sensores de que dispone. También está equipada con un sistema de bloqueo anti robo.

En conclusión, este motor eléctrico es el encargado de suministrar la electricidad para almacenarla en las baterías con la idea de prolongar la distancia del recorrido en bicicleta empleando la energía almacenada para subir pendientes o acelerar.

Este tipo de inventos son los que los científicos deberían potenciar, ya que no generan daño al medio ambiente y a la vez son promotores para que la gente este en forma en un mundo que cada día se va acomodando más a que la tecnología lo haga todo.

Glosario:

Inercia: Propiedad de los cuerpos de resistirse al cambio del movimiento, es decir, es la resistencia al efecto de una fuerza que se ejerce sobre ellos. Como consecuencia, un cuerpo conserva su estado de reposo o movimiento uniforme en línea recta si no hay una fuerza actuando sobre él.

Carbono: Elemento químico de número atómico 6 y símbolo C. Es sólido a temperatura ambiente. Dependiendo de las condiciones de formación, puede encontrarse en la naturaleza en distintas formas alotrópicas, carbono amorfo y cristalino en forma de grafito o diamante. Es el pilar básico de la química orgánica; se conocen cerca de 16 millones de compuestos de carbono, aumentando este número en unos 500.000 compuestos por año, y forma parte de todos los seres vivos conocidos. Forma el 0,2 % de la corteza terrestre.

Híbrido: Vehículo que utiliza una mezcla de tecnologías como un motor de combustión interna y un motor eléctrico.

Bluetooth: Especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.

Polución: Alteración de las características físicas, químicas y/o biológicas del ambiente en una o más de sus manifestaciones naturales, tales como aire,agua, suelo, fauna y flora, como resultado de actividades antrópicas o de procesos naturales.

Sensor: Dispositivo capaz de medir magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas. Las variables de instrumentación pueden ser por ejemplo: temperatura, intensidad lumínica, distancia, aceleración, inclinación, desplazamiento, presión, fuerza, torsión, humedad, pH, etc. Una magnitud eléctrica puede ser una resistencia eléctrica (como en una RTD), una capacidad eléctrica (como en un sensor de humedad), una Tensión eléctrica (como en un termopar), una corriente eléctrica (como en un fototransistor), etc.

Fuentes:

Página web. Recuperada el 29 de mayo de 2010
http://www.fayerwayer.com/2010/04/l-finesse-concepto-de-bicicleta-hibrida-de-lexus/

Página web. Recuperada el 29 de mayo de 2010
http://gizmologia.com/2009/12/the-copenhagen-wheel-la-bicicleta-hibrida-electrica-y-social


Página web. Recuperada el 29 de mayo de 2010
http://es.wikipedia.org/wiki/Bicicleta

Página web. Recuperada el 29 de mayo de 2010
http://es.engadget.com/tag/bicicletahibrida

domingo, 23 de mayo de 2010

Celulares para médicos




Cuando los médicos son enviados a misiones o campañas médicas en zonas rurales remotas, presentan muchas dificultades al momento de llevar con ellos su equipo de trabajo, ya que estos, en algunos casos, son demasiado grandes y por lo general ocupan mucho espacio. Y sin ellos no pueden brindar una consulta médica íntegra, solo pueden tratar a las personas en base a los síntomas que presentan.

Es por esta razón que los médicos se han visto en la necesidad de crear mecanismos que faciliten la integridad de sus consultas. Uno de ellos es el creado por el profesor Aydogan Ozcan, ayudante del departamento de ingeniería eléctrica de UCLA. Él ha utilizado un teléfono normal de Sony Ericsson, al cual le ha añadido unas cuantas piezas genéricas disponibles en el mercado y que cuestan menos de 50 dólares. Con ello, ha conseguido producir una imagen extraordinaria que muestra las miles de células presentes en una pequeña muestra de fluido como es la sangre humana.

Según Ozcan, esta es una forma innovadora de obtener imágenes de las células y las bacterias junto a otros pequeños sistemas que capturan imágenes, los cuales utilizan una óptica llamativa. Este invento ofrece una “miniaturización de un laboratorio”, puesto que no hay lentes y los resultados son rápidos y precisos.




Este dispositivo se ha bautizado con el nombre de LUCAS. Utiliza una luz azul de longitud de onda corta para iluminar una muestra de líquido –sangre, saliva u otro fluido en una placa de laboratorio, capturando la imagen en un chip del teléfono móvil. Si el móvil dispone de un programa de algoritmos, contabiliza las micro partículas mucho más rápido de lo que es capaz un humano. La imagen se puede enviar también vía wireless a un ordenador para que la analice y devuelva un mensaje de texto con los resultados.




Hay que decir que los hologramas producidos por la cámara son borrosos y no pueden ser leídos por el ojo humano. Los médicos todavía necesitan los microscopios para examinar una muestra de un paciente, pero el informe generado tiene un 90% de precisión.

Esta prueba no pretende reemplazar a la óptica sofisticada, pero el dispositivo ofrece un diagnóstico rápido y confiable en zonas de difícil acceso, por ejemplo: la zona del río Sumpul, el cerro Guazapa y el pueblo de Tenango aquí en El Salvador

Inventos como este son valiosos debido a su tamaño mínimo y bajo costo. Sus investigaciones están en sus primeros pasos y, cuando esté un poco más trabajada, surgirán gran cantidad de aplicaciones para este dispositivo que sin duda, revolucionará la tecnología médica.

Glosario:

Remota: Que está muy lejos o muy apartado en el tiempo o el espacio: país remoto; lugar remoto; época remota.

Sony Ericsson: Empresa de riesgo compartido (Joint Venture) formada por la empresa sueca Ericsson y la empresa japonesa Sony, dedicada a la fabricación de teléfonos móviles y accesorios.

Genérica: Que es común o se refiere a un conjunto de elementos del mismo género.

Célula: Unidad morfológica y funcional de todo ser vivo. De hecho, la célula es el elemento de menor tamaño que puede considerarse vivo.

Fluido: es una sustancia o medio continuo que se deforma continuamente en el tiempo ante la aplicación de una solicitación o tensión tangencial sin importar la magnitud de ésta.

Bacteria: Microorganismos unicelulares que presentan un tamaño de algunos micrómetros de largo (entre 0,5 y 5 μm, por lo general) y diversas formas incluyendo esferas, barras y hélices.

Miniaturización Hacer algo en pequeño, en miniatura.

Chip: Es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso.

Algoritmo: En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.

Holograma: Imagen tridimensional registrada por medio de rayos láser, sobre una emulsión sensible especial. Procesada e iluminada adecuadamente, la imagen además de en tres dimensiones, aparece saliendo de sus limites, hacia afuera y/o hacia dentro de su marco, variando de perspectiva según sea la posición del espectador.

Microscopio: Instrumento que permite observar objetos que son demasiado pequeños para ser vistos a simple vista. El tipo más común y el primero que se inventó es el microscopio óptico. Se trata de un instrumento óptico que contiene una o varias lentes que permiten obtener una imagen aumentada del objeto y que funciona por refracción.

Óptica: es la rama de la física que estudia el comportamiento de la luz, sus características y sus manifestaciones. Abarca el estudio de la reflexión, la refracción, las interferencias, la difracción, la formación de imágenes y la interacción de la luz con la materia. Estudia la luz, es decir como se comporta la luz ante la materia.


Páginas web:

http://edition.cnn.com/2009/TECH/02/03/medical.imaging.device/index.html?eref=rss_tech (Recuperado el 23 de mayo de 2010)

http://innovate.ee.ucla.edu/research-interests.html (Recuperado el 23 de mayo de 2010)

http://www.nytimes.com/2009/11/08/business/08novel.html?_r=2 (Recuperado el 23 de mayo de 2010

domingo, 16 de mayo de 2010

El futuro de la Internet



El futuro de las computadoras, en específico de la Internet, es algo incierto. No sabemos en qué va a terminar todo eso debido a los diversos avances que constantemente aparecen día con día.

Al referirnos a Internet, nos damos cuenta que tiene ciertas limitaciones, por ejemplo que la mayoría de sitios no dejan que la gente interactúe de forma natural con sus comentarios, o que el navegador no permita a los visitantes sepan quienes mas están mirando un mismo sitio.

Pero ¿qué resultaría si mezclaramos la Internet con el elemento 3D? Prácticamente navegaríamos en un mundo “alterno” a la manera bidimensional que tenemos de navegar en Internet. Al añadir la tecnología 3D a esta mezcla podríamos estar seguros que las actuales aplicaciones Web puedan ofrecer nuevas experiencias de usuario, al mismo tiempo que permite el desarrollo de nuevas aplicaciones Web.

Actualmente el navegador Mozilla Firefox planea crear un mecanismo para permitir que JavaScript –el lenguaje de programación utilizado para escribir numerosas aplicaciones basadas en Web– aproveche la tecnología de interfaz de gráficos de OpenGL, muy utilizada.

Bien podría considerarse como un videojuego en línea, o tal vez la versión muy avanzada de los sistemas de mensajería instantánea y del correo electrónico. Sin embargo, las aplicaciones de mundos virtuales y lo que recientemente se ha llamado Internet 3D, plantean no sólo nuevas fronteras en la tecnología, sino mayores incertidumbres sobre lo que la sociedad del futuro pudiera ser y hacer con este tipo de recursos.

La clave en el uso de la Internet 3D consiste en la virtualización del propio usuario, algo no visto anteriormente en el cómputo y las telecomunicaciones, o no al menos en este nivel. Hoy en día, como usuarios tenemos cuentas de correo electrónico, inclusive imágenes fijas que nos representan en una discusión por chat o mensajería instantánea; pero en la Internet 3D, la simulación del propio usuario es fundamental.

Esta simulación, llamada avatar, es literalmente una representación del usuario en el mundo virtual, que no tiene sólo características corporales humanas, sino también gestos, actitudes e incluso acciones que el humano “convencional” no podría hacer en el mundo real, como volar sin la asistencia de algún aparato. El usuario puede personalizar su avatar tanto como le sea necesario, o incluso falsificarlo para que no se parezca en lo absoluto al original. Un grupo de herramientas de personificación permite agregar o quitar cabello, cambiar el tipo de cara, ojos y nariz, amoldar el cuerpo del avatar como uno desee y vestirlo con las telas y estilos que el usuario prefiera.

Internet tomó diez años en popularizarse. Muchas personas creen que Internet 3D podría hacerlo en tan solo cinco años. Sin duda este será un avance sin precedentes, en un mundo en el que cada día todo se está tridimensionalizando.


Glosario:

Internet: Red informática de comunicación internacional que permite el intercambio de todo tipo de información entre sus usuarios. El nombre proviene del acrónimo de las palabras inglesas International Network (red internacional).

Navegador: Programa o aplicación informático que se usa para navegar por las redes informáticas y acceder a documentos, imágenes y demás información.

Bidimensional: Que tiene dos dimensiones, altura y anchura.

Tridimensional: Que se desarrolla en las tres dimensiones espaciales de altura, anchura y largura.

Usuario: Que habitualmente utiliza algo, un computador, etc.

Web: Nombre abreviado con el que se conoce a la World Wide Web (literalmente, "Extensa Telaraña Mundial"), también conocida como WWW o W3. Es una agrupación de páginas electrónicas basadas en textos e información multimedia, conectadas entre sí por hiperenlaces.

Mozilla Firefox: Mozilla Firefox es un navegador web libre descendiente de Mozilla Application Suite, desarrollado por la Corporación Mozilla, la Fundación Mozilla y un gran número de voluntarios externos.

Open GL: OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos.

JavaScript es un lenguaje de scripting basado en objetos, utilizado para acceder a objetos en aplicaciones. Principalmente, se utiliza integrado en un navegador web permitiendo el desarrollo de interfaces de usuario mejoradas y páginas web dinámicas. JavaScript es un dialecto de ECMAScript y se caracteriza por ser un lenguaje basado en prototipos, con entrada dinámica y con funciones de primera clase.

Fuentes:
Sitios web:

http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2009/03/internet-en-3d.html

http://www.tomshardware.com/news/Sean-Koehl-3DTV-3D-Internet,10138.html

http://bitelia.com/2006/06/navegar-por-internet-en-3d

http://www.eluniversal.com.mx/notas/667291.html

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