domingo, 27 de junio de 2010

Maestra robot



En más de alguna ocasión nos hemos sentido aturdidos por la manera en que los profesores imparte sus clases. Mientras tanto, no nos queda de otra que aguantar y tratar de no dormirnos en sus cátedras. Pero ¿qué pasaría si un robot ocupara su lugar? ¿sería más divertido o aburrido? Esto me hace recordar a una buena amiga que es profesora y gracias a ella pude inspirarme para investigar sobre este tema.

Siguiendo con esta indagación, los robots seguirán perfeccionándose día a día, en tal punto que en un futuro no muy lejano tengamos que depender de ellos, como también ellos vendrán a reemplazar al ser humano en muchas cosas.

Prueba de todo esto es que se ha creado un robot capaz de hacer el trabajo de profesor. Este autómata tiene la capacidad de enseñar a los alumnos, su nombre es Saya, robot diseñado con características parecidas a las de un ser humano, ya que, puede emitir expresiones de alegría, enojo, disgusto y también tristeza.

Fue concebido en el país de la tecnología, nada menos que en Japón y se espera que sea un reemplazo para aquellos profesores incompetentes que se encuentran actualmente en los institutos, colegios y universidades, porque no brindan la educación que un estudiante necesita para su formación, así mencionó su creador, un científico japonés llamado Hiroshi Kabayashi, quien demoró unos quince años de investigaciones y experimentos para que pueda culminar a este invento.
Saya, fue diseñada para poder dictar sus clases que lee de libros. Sus clases las transmite a sus alumnos en varios idiomas, siendo de mucha ventaja llevarla a los mejores colegios del mundo sin importar el idioma de su país.

Esta robot es capaz de mostrar los gestos humanos, gracias a los 18 motores que se encuentran ubicados detrás de su cara, estos son los que originan que Saya tenga las mismas expresiones que cualquier persona tiene normalmente en los diferentes estados de su vida.

Lo más sorprendente es que esta robot, no es un prototipo, ya que, dictó sus primeras clases en una escuela de Tokio, en donde aprobó todas las evaluaciones que lo realizaron, para que después sea trasladada a otra escuela, pero esta vez en Gran Bretaña, esta robot tenía el nombre de Pikarin anteriormente, pero por ciertos motivos lo cambiaron a Saya.

En una demostración, la boca del robot se abrió, sus ojos se agrandaron y las cejas se arquearon en tono de sorpresa. Saya estiró los labios en una sonrisa y dijo frases preprogramadas como “muchas gracias”, moviendo los labios, para expresar placer.
“Los robots que parecen humanos tienden a ser muy del gusto de niños y ancianos”, dijo el miércoles Hiroshi Kobayashi, profesor de ciencias de la Universidad de Tokio y creador de Saya, a la Associated Press. “Los niños incluso comienzan a llorar cuando Saya les regaña”.

Este robot, así como otros de su generación, han sido diseñados para comercializarlos entre empresas que deseen reducir costes y es sólo un ejemplo de la determinación de Japón de poner un robot por hogar antes del año 2015 para lo que ha invertido gran cantidad de dinero y recursos. Actualmente, los más vendidos son los empleados para ejercer de recepcionistas y secretarias. Cada día vemos como los robots van sustituyendo a las personas en trabajos que hace una década ni se nos pasaba por la cabeza. ¿Será posible que algún día sea sustituida la raza humana?



Glosario:
Autómata: Máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado.

Prototipo: Primer ejemplar de alguna cosa que se toma como modelo para crear otros de la misma clase.

Robot: Un robot, es un agente artificial, mecánico o virtual. Es una máquina usada para realizar un trabajo automáticamente y que es controlada por una computadora.

Fuentes:
Página web. Recuperada el 27 de junio de 2010.
http://www.telegraph.co.uk/news/4942136/Robot-teacher-that-can-take-the-register-and-get-angry.html

Página web. Recuperada el 27 de junio de 2010.
http://www.absolutjapon.com/saya-la-profesora-robot/

Página web. Recuperada el 27 de junio de 2010.
http://www.20minutos.es/noticia/456680/0/profesora/robot/secretaria/

domingo, 20 de junio de 2010

Tecnología mundialista



Sudáfrica 2010 ha llegado. Es de todos sabido que para que se celebre un mundial tenemos que esperar que pasen cuatro años. Durante este tiempo, muchas innovaciones son inventadas para mantener la vanguardia en cada fiesta del fútbol.

Sin duda, la tecnología cada día crece y crece hasta llegar a un punto en que nadie puede detenerla. Ejemplo de esto es la pelota que se utiliza en el mundial de fútbol que está aconteciendo. Ha sido llamada Jabulani por el fabricante Adidas y su creador Andy Harland de la Universidad de Loughborough, Inglaterra. Estos defienden su producto y dicen que ésta es la pelota más perfectamente redonda realizada hasta ahora y está dentro de las medidas y peso exigido por la FIFA (68,5 – 69,5 cm y 420 – 445 grms), debido en gran parte a su fabricación con menos paneles (apenas ocho tridimensionales) y el reemplazo de las costuras por un sellado térmico invisible.

El Jabulani presenta muchos avances importantes en la tecnología del fútbol. Empezando por el chip que tiene en su interior, el cual permite detectar cuanod el balón ha entrado en la meta o a salido de la cancha. Al pasar las manos por encima del balón, la primera impresión es su inusual textura, que permite un control máximo, un vuelo estable y un agarre perfecto en cualesquiera condiciones.

Los círculos del nuevo perfil recubren todo el esférico aerodinámicamente, y las estrías incorporadas proporcionan unas características de vuelo sin par, lo que hace de esta pieza el balón de Adidas más estable y preciso de todos los tiempos.

En contraposición con las molduras planas de los balones anteriores, el Jabulani consta de ocho paneles tridimensionales ensamblados térmicamente, que han sido moldeados esféricamente por primera vez en la historia para hacer de esta pelota un balón perfectamente redondo y más preciso que todos sus antecesores.

Pero este avance tecnológico en el fútbol ha generado muchas críticas e parte de los jugadores en lo que va del mundial. Jugadores como Iker Casillas: "Ahora no es sólo una cuestión de los porteros sino que todos los jugadores de campo dicen lo mismo. Nosotros lo notamos en los efectos por el poco peso que tiene y ellos en controles y pases. Es una queja que viene de tiempo atrás. Ahora se va a hablar más porque se acerca el Mundial. Por suerte no es solo cosa de los porteros, sino que los compañeros de campo lo hacen y nos dan un apoyo que necesitamos de vez en cuando".

También está la crítica de Xavi Hernández y Fernando Llorente. Ellos siguieron la misma línea. "Es cuestión de adaptarse lo más rápido posible. Es el balón que han hecho para el Mundial y ya no podemos hacer nada. Se va muchísimo, es muy rápido y pesa menos", aceptaron los jugadores.

Esto nos muestra que a veces la tecnología puede no ser lo más beneficioso, en algunos casos. Hay quienes prefieren los modelos usados en los mundiales pasados, porque son mucho mas simples y estables.

Les dejo esta imégen, la cual muestra de una manera resumida las características de este balón.



Y aquí les dejo el link para que vean cómo es elaborado este balón.

http://www.youtube.com/watch?v=gTk-p3XyMEA


Glosario:

Innovaciones: Cambio que introduce novedades.

Vanguardia: Con los verbos de movimiento, ir el primero, estar en el punto más avanzado.

Paneles: Cada una de las piezas o separaciones en que se divide una pared,la hoja de una puerta u otra superficie

Antecesores: Anterior en tiempo.

Fuentes:

Página web. Recuperada el 19 de junio de 2010
http://www.eleconomista.es/futbol/noticias/2187571/05/10/Jabulani-el-polemico-balon-del-Mundial-de-Sudafrica.html

Página web. Recuperada el 19 de junio de 2010
http://www.fifa.com/worldcup/news/newsid=1143498/index.html


Página web. Recuperada el 19 de junio de 2010
http://www.lboro.ac.uk/service/publicity/news-releases/2009/169_adidas-jabulani.html

domingo, 13 de junio de 2010

RATONES ZURDOS



Muchas veces cuando estoy en clase y me ven escribir, la gente me hace preguntas como: - ¿Sos zurdo?- o al momento de tocar mi guitarra al revés se asombran porque realizo actividades con la mano izquierda, algo muy distinto a la gran mayoría.

Hay gente cree que las personas zurdas, como yo, tienen características que pueden potenciar más que los diestros como el dibujo, la pintura, la música, la inteligencia, etc. Otras simplemente dicen que los zurdos son los que están mal y que necesitan acoplarse a un mundo hecho solamente para derechos.

Según las estadísticas, por cada diez personas en el mundo, una es zurda. Y serían muchas más, si no se hubiera reprimido tanto, a lo largo de la historia, esta tendencia por la mano izquierda. Casi nadie le presta atención a esto. Y digo casi nadie porque son pocas las empresas que se dedican a fabricar artículos para personas izquierdas, son pocas las que hacen la excepción. Entre ellas podemos mencionar al fabricante de productos tecnológicos Razer, el cual ha diseñado un ratón o mouse, propiamente destinado para personas zurdas que gustan de los videojuegos y presentan diversos inconvenientes, como la incomodidad por no estar acostumbrados, a la hora de utilizaros.

La compañía ha bautizado su invento con el nombre de DeathAdder Left Hand Edition. Esta diseñado mejor que las versiones ambidiestras, creadas tiempo atrás por la corporación. Entre sus características podemos mencionar: la ergonomía superior a la de los ratones convencionales, su tamaño es de 128 x 70 x 42.5mm, su aspecto muy moderno incluye un conector bañado en oro y un cable USB de siete pies. Si hablamos de funcionabilidad, este aparato posee un sensor infrarrojo 3.5 G con una frecuencia de 1000 Hz, cinco botones programables e independientes, ajuste rápido de sensibilidad, modo siempre encendido y camino de dato de 16 bits.

“Los jugados zurdos han estado solicitando desde hace mucho tiempo el desarrollo de un ratón diseñado exclusivamente para la comunidad de zurdos, y nosotros valoramos realmente las peticiones de nuestros fans”, dijo Robert Krakoff, Presidente de Razer Estados Unidos. “No muchos jugadores lo saben, pero soy zurdo y me siento realmente emocionado de tener un ratón que se adapta perfectamente a mi mano izquierda.”

Si hablamos de precio, este anda alrededor de unos 60 dólares en tiendas y en Internet. Es interesante darse cuenta de cómo la tecnología a medida que avanza se adapta a las necesidades de las personas. Ahora los zurdos ya no necesitamos acoplarnos a algunas actividades que se realizan habitualmente con la mano derecha, ya que en la medida que mas inventos de este tipo vayan saliendo al mercado, se irán satisfaciendo las necesidades de todas las personas, ya que no existen ni mejores ni peores. Sólo diferentes.

GLOSARIO:

Zurdo: Que usa la mano izquierda del mismo modo que la mayoría de las demás personas usan la derecha.

Ambidiestra: Que es tan hábil con la mano izquierda como con la derecha.

Ergonomía: Ciencia que estudia la capacidad y la psicología del hombre en relación con su trabajo y la maquinaria o equipo que maneja, y trata de mejorar las condiciones que se establecen entre ellos.

Sensor: Ciencia que estudia la capacidad y la psicología del hombre en relación con su trabajo y la maquinaria o equipo que maneja, y trata de mejorar las condiciones que se establecen entre ellos.

Infrarrojo: Se dice de las radiaciones que están más allá del rojo visible a simple vista y que tienen efectos calóricos.

Hz: Hertzio, unidad de medida de la frecuencia electromagnética; se utiliza como unidad de medida de velocidad de procesadores. (ciclo de reloj y frecuencia)

Bits: Un BIT (contracción de Binary digIT) es la parte más pequeña de información que es capaz de procesar un ordenador. Representa la existencia o ausencia de la electricidad o magnetismo en un punto determinado. Se representa mediante un 0 o un 1.

Fans: Fanáticos, seguidores de algo.

Fuentes:

Página web. Recuperada el sábado 12 de junio de 2010
http://www.radialistas.net/clip.php?id=1500065

Página web. Recuperada el sábado 12 de junio de 2010
http://www.xataka.com/perifericos/raton-razer-deathadder-para-gamers-zurdos-ya-no-hay-excusa

Página web. Recuperada el sábado 12 de junio de 2010
http://www.islabit.com/15002/razer-presenta-el-deathadder-raton-gaming-para-zurdos.html

Página web. Recuperada el sábado 12 de junio de 2010
http://www.avancestecnologicos.org/computadores/page/3

domingo, 6 de junio de 2010

Videocámaras submarinas



¿Alguna vez se te has imaginado tomar videos bajo el agua? Al menos yo jamás lo hubiese creído así, por el simple hecho de que estar bajo ella representa un problema para este tipo de aparatos tecnológicos.

Pero puede que este inconveniente allá llegado a su fin, debido a ue la compañía Sanyo ha inventado una videocámara subacuática. Esta es la Xacti DMX-CA100, que pese a no ser el único modelo, combina la alta definición y la resistencia al agua.

La nueva Xacti es capaz de sobrevivir a una profundidad de 3 metros durante 60 minutos y sin ningún tipo de carcasa adicional. Hasta ahora la convertiría en la primera videocámara Full HD en sumergirse a tal distancia.

Sanyo mantiene el diseño al estilo pistola con una pantalla de 2,7 pulgadas. Utiliza un sensor Hi-Speed CMOS de 14 megapíxeles y un nuevo motor de procesamiento de imágenes que permite fotogramas más nítidos tanto fuera del agua como bajo el agua, además de su modo de ráfaga 1fps/14 de fotos en 14 megapíxeles 7fps/22 o fotos en 2 megapíxeles. También cuenta con un modo zoom óptico que con el “Zoom Range” permite una gama completa de zoom desde 40 a 480 mm (12 aumentos), dividido en dos modos. Incluye su conocida función persecutoria de rostros (hasta 12 a la vez), garantizando que prácticamente nada te robe protagonismo. Si ya has encontrado tu siguiente objeto de deseo, tranquilo porque te va a dar tiempo de perfeccionar tus habilidades submarinas, ya que no llegará al mercado hasta finales de junio y se espera que se divulgue su precio.

La compañía realizó excelentes mejoras con su nuevo invento, ahora incluye soporte para SADXC, un micro USB que permite conectar la cámara a la PC, mini HDMI, una nueva Digital IS, “Face Chaser” con hasta 12 caras al mismo tiempo y un botón de navegación permite un mejor uso y control bajo el agua.

Sin duda el mundo avanza. Y la tecnología lo hace junto a él. Nadie imaginaria que en los años 60, época en que la única forma de grabar los acontecimientos familiares era usando cámaras de cine extremadamente caras, llegaría a existir un aparato que captara los momentos que se pueden tener bajo el agua de una piscina, río, lago o mar, sin preocupación de que la videocámara se arruine. Preguntémonos ¿qué seguirá en el futuro de las videocámaras? ¿Cuál será el nuevo rostro que tendrá la fotografía y el video? Definitivamente estas interrogantes sólo el tiempo nos las responderá.

Glosario:
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor): Tecnología de fabricación de procesadores que requiere un mínimo consumo eléctrico.
Es un tipo de semiconductor utilizado desde hace muchos años para el diseño de procesadores comerciales. Este tipo de semiconductor utiliza circuitos de doble polarida, PMOS (positivo) y NMOS (negativo). Como solo uno de los circuitos esta prendido un cualquier momento, requiere de menos voltaje. Su bajo consumo de energía, lo hace atractivo para operar en maquinas operadas por baterías y es común encontrarlos en micro computadores portátiles. Aunque en los últimos años se ha logrado aumentar su velocidad significativamente y se ha utilizado en el diseño de Procesadores de Instrucciones para Mainframe, aun no sobrepasa la eficiencia de los circuitos ECL.

Megapixel: es equivale a 1 millón de pixeles. El megapixel suele utilizarse para contar la cantidad de píxeles que contiene una imagen digital o también para medir la resolución de las cámaras digitales.

Fotograma: Cada una de las imágenes que se suceden en una película cinematográfica.

Zoom: Es la función o utilidad que permite acercar o alejar una imagen. Dependiendo el tipo de zoom puede clasificarse en zoom digital o zoom óptico

USB (Universal Serial Bus): Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y periféricos. Soporta plug & play y conexión en caliente (hot plugging).
Soporta transferencias de 12 MBps. Un sólo puerto USB permite ser usado para conectar más de 127 dispositivos periféricos como ratones, módems, teclados, impresoras, etc.

Fuentes:

Página web. Recuperada el 5 de junio de 2010
http://www.elmundo.es/ariadna/2004/192/1087993918.html

Página web. Recuperada el 5 de junio de 2010
http://www.techshout.com/cameras/2010/31/sanyo-dmx-ca100-full-hd-dual-camera-is-waterproof/

Página web. Recuperada el 5 de junio de 2010
http://www.crunchgear.com/2010/06/01/sanyo-xacti-dmx-ca100-worlds-first-waterproof-full-hd-camcorder-in-action-video/

Video. Recuperado el 5 de junio de 2010
http://www.youtube.com/watch?v=YKte_xHM6YQ

domingo, 30 de mayo de 2010

BICICLETAS ECOLÓGICAS



Es conocida la preocupación por el medio ambiente que existe en el norte de Europa. Son muchas las ciudades con importante número de habitantes y denso tráfico que utilizan la bicicleta como medio de transporte. Lo que resulta más curioso es que el clima de estos paises es más frio que en el sur del viejo continente y no están muy acostumbrados al pedaleo. Por lo que no hay disculpa que valga, si no usan la bicicleta ahora es porque no quieren.

La bicicleta híbrida surgió después de las bicicletas todo terreno, combinando su estilo con características de la bicicleta de carretera y montañesa. Como por ejemplo: sus neumáticos son más estrechos que las de montaña pero mas anchos que las de carretera. Estas bicicletas están diseñadas para el uso en caminos tranquilos como en la ciudad y su equipamiento consiste en luces, elementos de seguridad y de utilidad como los porta equipajes.

Esta bicicleta es innovadora, ya que es la primera que no necesita ningún tipo de enchufe porque se recarga por medio del pedaleo, utilizando esta para su propia inercia (al descender pendientes) al frenar. En la rueda trasera tiene un pequeño motor que no necesita gasolina porque este utiliza la energía sobrante al momento de frenar almacenándola en una batería, que es un sistema parecido al que se les aplica a los KERS (Kinetic Energy Recovery System) de fórmula 1, ayudando de esta manera a subir una calle para reducir el esfuerzo al momento de pedalear. Los precios de esta en el mercado estarán en el rango de $500 hasta $1000 dependiendo esto si se adquiere en su totalidad o solamente la rueda.

También es recomendada para utilizar en la ciudad por simples razones como las siguentes:

Son relativamente ligeras pero seguras y resistentes.

Sirven tanto para rutas en carretera como para paseos por la ciudad, y soportan sin problemas la circulación por pistas y caminos.

Tienen la ventaja de venir equipadas con porta equipajes, guardabarros y luces, elementos muy útiles para pedalear por la ciudad.

Existen muchas empresas las cuales están aplicando esta tecnología a las bicicletas entre ellas están:

1.La empresa automotriz japonesa Lexus ha implementado un nuevo concepto híbrido de esta bicicleta el cual consiste en agregar en la rueda trasera una batería de litio-ion de 25.9 V y un motor eléctrico de 240W de conducción de la rueda delantera. Esta batería requiere alrededor de 2 horas para obtener una carga completa, posee un cambio automático de ocho velocidades internas para el mejoramiento de la experiencia de los ciclistas.

2.La empresa Sanyo ha incorporado una bicicleta llamada Eneloop Bike, basada en los mismo principios de choches híbridos, recargando una batería durante su uso normal; es decir pedaleando, en los momentos como la frenada o cuesta abajo, esto le da una mejor duración a la batería, ayudando de esta manera para superar las cuestas con mayor facilidad.

3.El diseñador italiano Peter Dudas nos presenta esta bicicleta híbrida, con un sencillo diseño para estimular su imaginación, el cual fusiona los últimos materiales de bicicletas con alta tecnología, con acabados en carbono. La bicicleta elimina la cadena de transmisión con un diseño limpio, elegante y deportivo con un sillín y el manillar fabricada en aluminio, recubiertos con carbono ideal para los desplazamientos entre ciudades, la bicicleta híbrida sólo cumple con todas las necesidades de los ciclistas de moda.

La electrónica que contiene permite el máximo aprovechamiento de las baterías aumentando sus prestaciones. Además la rueda puede transmitir por bluetooth información de la distancia recorrida, dirección o polución del aire gracias a los sensores de que dispone. También está equipada con un sistema de bloqueo anti robo.

En conclusión, este motor eléctrico es el encargado de suministrar la electricidad para almacenarla en las baterías con la idea de prolongar la distancia del recorrido en bicicleta empleando la energía almacenada para subir pendientes o acelerar.

Este tipo de inventos son los que los científicos deberían potenciar, ya que no generan daño al medio ambiente y a la vez son promotores para que la gente este en forma en un mundo que cada día se va acomodando más a que la tecnología lo haga todo.

Glosario:

Inercia: Propiedad de los cuerpos de resistirse al cambio del movimiento, es decir, es la resistencia al efecto de una fuerza que se ejerce sobre ellos. Como consecuencia, un cuerpo conserva su estado de reposo o movimiento uniforme en línea recta si no hay una fuerza actuando sobre él.

Carbono: Elemento químico de número atómico 6 y símbolo C. Es sólido a temperatura ambiente. Dependiendo de las condiciones de formación, puede encontrarse en la naturaleza en distintas formas alotrópicas, carbono amorfo y cristalino en forma de grafito o diamante. Es el pilar básico de la química orgánica; se conocen cerca de 16 millones de compuestos de carbono, aumentando este número en unos 500.000 compuestos por año, y forma parte de todos los seres vivos conocidos. Forma el 0,2 % de la corteza terrestre.

Híbrido: Vehículo que utiliza una mezcla de tecnologías como un motor de combustión interna y un motor eléctrico.

Bluetooth: Especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.

Polución: Alteración de las características físicas, químicas y/o biológicas del ambiente en una o más de sus manifestaciones naturales, tales como aire,agua, suelo, fauna y flora, como resultado de actividades antrópicas o de procesos naturales.

Sensor: Dispositivo capaz de medir magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas. Las variables de instrumentación pueden ser por ejemplo: temperatura, intensidad lumínica, distancia, aceleración, inclinación, desplazamiento, presión, fuerza, torsión, humedad, pH, etc. Una magnitud eléctrica puede ser una resistencia eléctrica (como en una RTD), una capacidad eléctrica (como en un sensor de humedad), una Tensión eléctrica (como en un termopar), una corriente eléctrica (como en un fototransistor), etc.

Fuentes:

Página web. Recuperada el 29 de mayo de 2010
http://www.fayerwayer.com/2010/04/l-finesse-concepto-de-bicicleta-hibrida-de-lexus/

Página web. Recuperada el 29 de mayo de 2010
http://gizmologia.com/2009/12/the-copenhagen-wheel-la-bicicleta-hibrida-electrica-y-social


Página web. Recuperada el 29 de mayo de 2010
http://es.wikipedia.org/wiki/Bicicleta

Página web. Recuperada el 29 de mayo de 2010
http://es.engadget.com/tag/bicicletahibrida

domingo, 23 de mayo de 2010

Celulares para médicos




Cuando los médicos son enviados a misiones o campañas médicas en zonas rurales remotas, presentan muchas dificultades al momento de llevar con ellos su equipo de trabajo, ya que estos, en algunos casos, son demasiado grandes y por lo general ocupan mucho espacio. Y sin ellos no pueden brindar una consulta médica íntegra, solo pueden tratar a las personas en base a los síntomas que presentan.

Es por esta razón que los médicos se han visto en la necesidad de crear mecanismos que faciliten la integridad de sus consultas. Uno de ellos es el creado por el profesor Aydogan Ozcan, ayudante del departamento de ingeniería eléctrica de UCLA. Él ha utilizado un teléfono normal de Sony Ericsson, al cual le ha añadido unas cuantas piezas genéricas disponibles en el mercado y que cuestan menos de 50 dólares. Con ello, ha conseguido producir una imagen extraordinaria que muestra las miles de células presentes en una pequeña muestra de fluido como es la sangre humana.

Según Ozcan, esta es una forma innovadora de obtener imágenes de las células y las bacterias junto a otros pequeños sistemas que capturan imágenes, los cuales utilizan una óptica llamativa. Este invento ofrece una “miniaturización de un laboratorio”, puesto que no hay lentes y los resultados son rápidos y precisos.




Este dispositivo se ha bautizado con el nombre de LUCAS. Utiliza una luz azul de longitud de onda corta para iluminar una muestra de líquido –sangre, saliva u otro fluido en una placa de laboratorio, capturando la imagen en un chip del teléfono móvil. Si el móvil dispone de un programa de algoritmos, contabiliza las micro partículas mucho más rápido de lo que es capaz un humano. La imagen se puede enviar también vía wireless a un ordenador para que la analice y devuelva un mensaje de texto con los resultados.




Hay que decir que los hologramas producidos por la cámara son borrosos y no pueden ser leídos por el ojo humano. Los médicos todavía necesitan los microscopios para examinar una muestra de un paciente, pero el informe generado tiene un 90% de precisión.

Esta prueba no pretende reemplazar a la óptica sofisticada, pero el dispositivo ofrece un diagnóstico rápido y confiable en zonas de difícil acceso, por ejemplo: la zona del río Sumpul, el cerro Guazapa y el pueblo de Tenango aquí en El Salvador

Inventos como este son valiosos debido a su tamaño mínimo y bajo costo. Sus investigaciones están en sus primeros pasos y, cuando esté un poco más trabajada, surgirán gran cantidad de aplicaciones para este dispositivo que sin duda, revolucionará la tecnología médica.

Glosario:

Remota: Que está muy lejos o muy apartado en el tiempo o el espacio: país remoto; lugar remoto; época remota.

Sony Ericsson: Empresa de riesgo compartido (Joint Venture) formada por la empresa sueca Ericsson y la empresa japonesa Sony, dedicada a la fabricación de teléfonos móviles y accesorios.

Genérica: Que es común o se refiere a un conjunto de elementos del mismo género.

Célula: Unidad morfológica y funcional de todo ser vivo. De hecho, la célula es el elemento de menor tamaño que puede considerarse vivo.

Fluido: es una sustancia o medio continuo que se deforma continuamente en el tiempo ante la aplicación de una solicitación o tensión tangencial sin importar la magnitud de ésta.

Bacteria: Microorganismos unicelulares que presentan un tamaño de algunos micrómetros de largo (entre 0,5 y 5 μm, por lo general) y diversas formas incluyendo esferas, barras y hélices.

Miniaturización Hacer algo en pequeño, en miniatura.

Chip: Es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso.

Algoritmo: En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.

Holograma: Imagen tridimensional registrada por medio de rayos láser, sobre una emulsión sensible especial. Procesada e iluminada adecuadamente, la imagen además de en tres dimensiones, aparece saliendo de sus limites, hacia afuera y/o hacia dentro de su marco, variando de perspectiva según sea la posición del espectador.

Microscopio: Instrumento que permite observar objetos que son demasiado pequeños para ser vistos a simple vista. El tipo más común y el primero que se inventó es el microscopio óptico. Se trata de un instrumento óptico que contiene una o varias lentes que permiten obtener una imagen aumentada del objeto y que funciona por refracción.

Óptica: es la rama de la física que estudia el comportamiento de la luz, sus características y sus manifestaciones. Abarca el estudio de la reflexión, la refracción, las interferencias, la difracción, la formación de imágenes y la interacción de la luz con la materia. Estudia la luz, es decir como se comporta la luz ante la materia.


Páginas web:

http://edition.cnn.com/2009/TECH/02/03/medical.imaging.device/index.html?eref=rss_tech (Recuperado el 23 de mayo de 2010)

http://innovate.ee.ucla.edu/research-interests.html (Recuperado el 23 de mayo de 2010)

http://www.nytimes.com/2009/11/08/business/08novel.html?_r=2 (Recuperado el 23 de mayo de 2010

domingo, 16 de mayo de 2010

El futuro de la Internet



El futuro de las computadoras, en específico de la Internet, es algo incierto. No sabemos en qué va a terminar todo eso debido a los diversos avances que constantemente aparecen día con día.

Al referirnos a Internet, nos damos cuenta que tiene ciertas limitaciones, por ejemplo que la mayoría de sitios no dejan que la gente interactúe de forma natural con sus comentarios, o que el navegador no permita a los visitantes sepan quienes mas están mirando un mismo sitio.

Pero ¿qué resultaría si mezclaramos la Internet con el elemento 3D? Prácticamente navegaríamos en un mundo “alterno” a la manera bidimensional que tenemos de navegar en Internet. Al añadir la tecnología 3D a esta mezcla podríamos estar seguros que las actuales aplicaciones Web puedan ofrecer nuevas experiencias de usuario, al mismo tiempo que permite el desarrollo de nuevas aplicaciones Web.

Actualmente el navegador Mozilla Firefox planea crear un mecanismo para permitir que JavaScript –el lenguaje de programación utilizado para escribir numerosas aplicaciones basadas en Web– aproveche la tecnología de interfaz de gráficos de OpenGL, muy utilizada.

Bien podría considerarse como un videojuego en línea, o tal vez la versión muy avanzada de los sistemas de mensajería instantánea y del correo electrónico. Sin embargo, las aplicaciones de mundos virtuales y lo que recientemente se ha llamado Internet 3D, plantean no sólo nuevas fronteras en la tecnología, sino mayores incertidumbres sobre lo que la sociedad del futuro pudiera ser y hacer con este tipo de recursos.

La clave en el uso de la Internet 3D consiste en la virtualización del propio usuario, algo no visto anteriormente en el cómputo y las telecomunicaciones, o no al menos en este nivel. Hoy en día, como usuarios tenemos cuentas de correo electrónico, inclusive imágenes fijas que nos representan en una discusión por chat o mensajería instantánea; pero en la Internet 3D, la simulación del propio usuario es fundamental.

Esta simulación, llamada avatar, es literalmente una representación del usuario en el mundo virtual, que no tiene sólo características corporales humanas, sino también gestos, actitudes e incluso acciones que el humano “convencional” no podría hacer en el mundo real, como volar sin la asistencia de algún aparato. El usuario puede personalizar su avatar tanto como le sea necesario, o incluso falsificarlo para que no se parezca en lo absoluto al original. Un grupo de herramientas de personificación permite agregar o quitar cabello, cambiar el tipo de cara, ojos y nariz, amoldar el cuerpo del avatar como uno desee y vestirlo con las telas y estilos que el usuario prefiera.

Internet tomó diez años en popularizarse. Muchas personas creen que Internet 3D podría hacerlo en tan solo cinco años. Sin duda este será un avance sin precedentes, en un mundo en el que cada día todo se está tridimensionalizando.


Glosario:

Internet: Red informática de comunicación internacional que permite el intercambio de todo tipo de información entre sus usuarios. El nombre proviene del acrónimo de las palabras inglesas International Network (red internacional).

Navegador: Programa o aplicación informático que se usa para navegar por las redes informáticas y acceder a documentos, imágenes y demás información.

Bidimensional: Que tiene dos dimensiones, altura y anchura.

Tridimensional: Que se desarrolla en las tres dimensiones espaciales de altura, anchura y largura.

Usuario: Que habitualmente utiliza algo, un computador, etc.

Web: Nombre abreviado con el que se conoce a la World Wide Web (literalmente, "Extensa Telaraña Mundial"), también conocida como WWW o W3. Es una agrupación de páginas electrónicas basadas en textos e información multimedia, conectadas entre sí por hiperenlaces.

Mozilla Firefox: Mozilla Firefox es un navegador web libre descendiente de Mozilla Application Suite, desarrollado por la Corporación Mozilla, la Fundación Mozilla y un gran número de voluntarios externos.

Open GL: OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos.

JavaScript es un lenguaje de scripting basado en objetos, utilizado para acceder a objetos en aplicaciones. Principalmente, se utiliza integrado en un navegador web permitiendo el desarrollo de interfaces de usuario mejoradas y páginas web dinámicas. JavaScript es un dialecto de ECMAScript y se caracteriza por ser un lenguaje basado en prototipos, con entrada dinámica y con funciones de primera clase.

Fuentes:
Sitios web:

http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2009/03/internet-en-3d.html

http://www.tomshardware.com/news/Sean-Koehl-3DTV-3D-Internet,10138.html

http://bitelia.com/2006/06/navegar-por-internet-en-3d

http://www.eluniversal.com.mx/notas/667291.html

http://www.idg.es/pcworldtech/Internet-sera-en-3D-dentro-de-cinco-anos/doc92578-actualidad.htm

domingo, 9 de mayo de 2010

¿Cocinas que no calientan, pero hierven?



Todo cambia con el tiempo. En los albores de la humanidad, el hombre descubrió el fuego y de este, se derivaron muchos inventos como las cocinas, que será el tema que trataremos en esta oportunidad.

La cocina es un aparato que funciona mediante diversos combustibles o electricidad. Según el modo de cocinar los alimentos, una cocina es capaz de hervir, cocer, freír, asar o fundir. Los alimentos se cocinan por lo general mediante utensilios de cocina (como ollas, sartenes, cazuelas o parrillas).

En las cocinas tradicionales el proceso de calentamiento se da por conducción e irradiación del calor a través de varios elementos, que primero se calientan y después conducen: la resistencia, la placa, el recipiente de cocción y por ultimo el alimento.

En la actualidad, se ha venido desarrollando un invento que ha revolucionado a las cocinas anteriores, hablo de la cocina de inducción magnética. Esta estufa convierte la energía magnética en calor, compitiendo con los métodos tradicionales como el gas y la electricidad. Posee un elemento eléctrico el cual se centra alrededor de una bobina de cobre, que crea un campo electromagnético de alta frecuencia cuando se prende la electricidad. Algo interesante es que al poner una olla hecha de algún material magnético encima de la cocina, solamente esta se calienta, ya que su superficie permanece completamente fría. El 86 % del calor en la cocina se concentra en la olla o recipiente, mientras que el gas se queda tan sólo en 40 % y la estufa eléctrica 52 %. Hierve agua un 200 % más rápido que las cocinas convencionales.

La unidad se calienta de manera inmediata porque el calor va directamente a la olla sin escaparse por la superficie, pudiéndola tocar incluso cuando esta prendida sin temor a quemarse, siendo una cocina segura para los niños en casa ya que no usa una llama abierta ni genera humo.

En consecuencia, los alimentos que rebosan de las ollas no se queman y pueden eliminarse con facilidad y rapidez, tanto durante la cocción como al final de ella,
el riesgo de quemaduras se reduce al mínimo y el ambiente de la cocina es mucho más cómodo gracias a la baja emisión de calor. Es paradójico decir que estas cocinas no calientan, pero hierven y esto se debe a la tecnología de punta que poseen

Un inconveniente que podríamos tener con esta invención es que necesitamos ciertas ollas específicas que estén hechas a base de elementos magnéticos como acero, metal y algunos tipos de materiales inoxidables. Para saber si nuestras ollas son compatibles con este sistema, basta probarla colocando un imán en la superficie de la misma. Si el imán se pega funciona.

En el tiempo en que se inventó la cocina, creo que no se imaginaron hasta a donde podría llegar a ser, ni las funciones que esta podría llegar a tener. Un sistema de cocina portátil que es el doble de eficiente que la cocina a gas, más rápido y mucho más fría de operar que una cocina eléctrica. Esto es lo que conocemos como cocina de inducción, lo último en tecnología para preparar alimentos.

Para finalizar los dejo con un dato curioso: la demostración del cubo de hielo. Un cubo de hielo dentro de un sartén en una superficie de inducción se derrite y evapora, en cambio, un cubo ubicado directamente arriba de la superficie, permanece congelado. Esto demuestra que el calor es generado en el fondo del sartén, no en la vitrocerámica.

Glosario:

Albores: Comienzo, principio.

Irradiación: Difundir, transmitir, despedir un cuerpo rayos de luz, calor u otra energía.

Cocción: Acción de someter al calor pan, cerámica, piedra caliza, agua, etc., con el fin de que adquieran determinadas propiedades.

Paradójico: Que incluye paradoja o que usa de ella.

Vitrocerámica: Cerámica que tiene las propiedades del vidrio y que es muy resistente a las altas temperaturas y a los cambios bruscos.

Fuentes:

http://www.aragoninvestiga.org/Tecnologias-electronicas-aplicadas-a-coccion-por-induccion/

http://www.starlinedigital.com/do/product;jsessionid=aJWUnL4mGyXf?productId=450

http://omco.org/Purificacion/cocina-induccion.html

http://www.tampabay.com/features/homeandgarden/article737406.ece

domingo, 2 de mayo de 2010

MOTOESCARABAJO



¿Alguna vez se han puesto ha pensar como serán las motos en el futuro? Sin duda alguna, este medio de transporte sufrirá cambios inimaginados. Será muy diferente a como lo es ahora. Aunque pueda que nos hayamos imaginado en alguna vez una moto que funcione a base de energía solar, sería mucho más improbable que pensemos en una motocicleta de una sola rueda. Estas dudas se despejarán con el pasar de los años, pero en la actualidad se han hecho muchos descubrimientos que cambiarán la forma de algunas cosas que para nosotros son muy normales ver hoy en día.

Para muestra un botón, la empresa española Sunred, presentó en el Salón Internacional del Automóvil de Barcelona un prototipo de vehículo para uso urbano, el cual recibió una especial mención honorífica por tener ventajas como la de contar con un bajo impacto ambiental debido a su funcionamiento a base de energía solar, que es la obtenida mediante la captación de la luz y el calor emitidos por el sol. Las celdas fotovoltaicas son dispositivos formados por metales sensibles a la luz que desprenden electrones cuando los fotones inciden sobre ellos que convierten la energía del sol directamente a energía eléctrica, que puede o bien ser almacenada en baterías eléctricas utilizadas directamente por el motor. La moto solar reduciría aun más los costos de transporte, ya que se trata de energía gratuita, sin embargo el tema del agotamiento sigue estando presente, por lo que una vez que esto suceda, la carga se realiza por medio de páneles solares.

Aunque este invento se encuentre aún en desarrollo y su escasa autonomía móvil, cuenta con un motor eléctrico, el cual se alimenta de energía solar, que se encuentra colocado directamente sobre la rueda trasera. Cuando este vehículo se detiene, sus pantallas solares se extienden junto al resto de la moto y en la medida que el conductor se sienta para conducirla, estos páneles se retraen a fin de guardarse automáticamente.

Al momento de hablar de velocidad no hay que esperar que se pueda competir con uno de estos vehículos porque la máxima que pueden alcanzar es de cincuenta kilómetros por hora, con una autonomía de veinte kilómetros, la velocidad adecuada para conducirse dentro de una ciudad.

Cada día la tecnología avanza a pasos agigantados. Descubrimientos como este hacen que reflexionemos en el rumbo que puedan tomar algunas cosas. Considero que este tipo de inventos sería de mucha utilidad, la cual beneficiaría al medio ambiente, aunque actualmente su costo sea elevado. Definitivamente para que este invento sea rentable, los científicos deben mejorar las caracteristicas del mismo. También es importante darnos cuenta que estas creaciones tardaran algunos cuantos años más en llegar a nuestros paises tercermundistas. Sin duda que solamente se necesitarán unos cuantos años para que el mundo en el que vivimos cambie de una forma radical y que las cosas sean muy diferentes a como lo son ahora.

Glosario:

Prototipo: Ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa.

Celdas fotovoltaicas: La energía solar fotovoltaica se basa en la captación de energía solar y su transformación en energía eléctrica por medio de módulos fotovoltaicos.

Energía eléctrica: dispositivos formados por metales sensibles a la luz que desprenden electrones cuando los fotones inciden sobre ellos

Páneles: módulo que aprovecha la energía de la radiación solar. El término comprende a los colectores solares utilizados para producir agua caliente (usualmente doméstica) y a los páneles fotovoltaicos utilizados para generar electricidad.

Fuentes:

Website. Recuperado el 1 de mayo de 2010
http://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa_solar

Website. Recuperado el 1 de mayo de 2010
http://www.electriauto.com/electricidad/vehiculos-solares/moto-solar-urbana-interesante-prototipo-de-la-empresa-espanola-sunred/#more-711

Website. Recuperado el 1 de mayo de 2010
http://domokyo.com/moto-solar-el-futuro-en-tu-garage/

domingo, 25 de abril de 2010

¿GUITARRAS SIN CUERDAS?



La guitarra es, probablemente, el instrumento más popular del mundo. Aún así, al momento de hablar de instrumentos digitales, es uno de los últimos en los que se piensa. Para introducirnos un poco al tema hagámonos la siguiente pregunta: ¿Alguna vez se han imaginado a Carlos Santana tocando con una guitarra sin cuerdas? La verdad no. Y mucho menos una guitarra con pantalla táctil incluida.

En la actualidad, la tecnología de pantallas al tacto se ha combinado con las guitarras eléctricas de alta gama, dando así el nacimiento a la llamada “Misa Digital Guitar”, sin duda, ha venido a revolucionar la música de una manera jamás pensada, la cual apunta a ser la favorita para todos aquellos que hacen música electrónica.



Esta guitarra es un instrumento que, aunque se ve y se toca como una guitarra, es algo completamente diferente, ya que en vez de cuerdas posee una superficie sensible al tacto. Su superficie esta configurada a través de un software de código abierto basado en el sistema operativo Linux Gentoo. Eso significa que los programadores pueden hacer modificaciones en la interfaz del programa de la manera que mejor les parezca y se acople a sus necesidades para poder otorgar a la superficie una funcionalidad específica, convirtiéndose en un proyecto muy flexible e interesante, ya que al ser manipulado por las personas interesadas en el proyecto, permite la mejora del producto y al mismo tiempo el surgimiento de nuevas ideas.

Tal como lo indica el nombre, su creador es conocido como Misa y, a pesar de su amor por la guitarra eléctrica, se vio fascinado al momento de crear es esta guitarra sin precedente alguno, debido a las “limitaciones” que su fabricante encuentra en las guitarras que todos conocemos. “La mano izquierda controla qué notos tocar y la derecha, cuándo tocarlas y con qué intensidad. Se le pueden agregar efectos, pero generalmente se hace mediante pedales, que hacen sentir la experiencia de controlar el instrumento ajeno a lo que están haciendo las manos”.



En su estructura, la guitarra digital es similar a un instrumento tradicional, con dos diferencias: no tiene cuerdas, sino que se toca mediante una pantalla táctil y los veinticuatro trastes están compuestos por sensores que captan qué sección de la guitarra está siendo presionada. Cuenta además con salidas MIDI, Ethernet y servidor SSH. En su diseño, Misa quiso hacer una interfaz simple. Por esa razón la hizo de código abierto, como mencionamos anteriormente.

La forma correcta de usarla es conectándola a la computadora. Ya ahí, funciona como un controlador de MIDIS que, cuando se conecta al ordenador, se pueden editar para personalizar los efectos al gusto. Luego podemos elegir o crear diferentes efectos y ecualizar el sonido.

En lo personal, prefiero las guitarras eléctricas convencionales. No me imagino tocando una de estas guitarras táctiles, aunque podría ser una experiencia interesante. Habría que entrevistar a algunos guitarristas famosos como Carlos Santana, Orianthi Paganaris, Slash, Eric Clapton, entre otros, y preguntarles si ellos cambiarían sus guitarras convencionales por este invento. De seguro responderán que no, pero podría interesarles probar, con eso nada pierden. Aunque quién sabe sí serían igual de buenos. Sin duda hasta los instrumentos musicales no se escapan de los avances tecnológicos.

Los dejo con un video de demostración de este invento.¡Que lo disfruten!



Glosario:

Software de código abierto: programa distribuido y desarrollado libremente. El código abierto tiene un punto de vista más orientado a los beneficios prácticos de compartir el código.

Linux Gentoo: Es un sistema operativo diseñado por Daniel Robins basada en la inactiva distribución del software Enoch Linux.

Interfaz: Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro.

Trastes: Cada uno de los resaltos de metal o hueso que se colocan en el mástil de la guitarra u otros instrumentos semejantes.

Sensores: Son dispositivos capaces de medir magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de instrumentación, y transformarlas en variables eléctricas.

Ethernet: Es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CDes Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

MIDI: Son las siglas del (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.

Servidor SSH: SSH (Secure SHell, en español: intérprete de órdenes segura) es el nombre de un protocolo y del programa que lo implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a través de una red. Permite manejar por completo la computadora mediante un intérprete de comandos, y también puede redirigir el tráfico de X para poder ejecutar programas gráficos si tenemos un Servidor X (en sistemas Unix y Windows) corriendo.

Ordenador: Computadora.

Ecualizar: En equipos de alta fidelidad, ajustar dentro de determinados valores las frecuencias de reproducción de un sonido con el fin de igualarlo a su emisión originaria.

Fuentes:

www.wikipedia.com

http://retroriff.com/blog/misa-digital-guitar/

http://www.misadigital.com/flash/

http://www.misadigital.com/index_text_only.html

http://www.engadget.com/2010/01/18/misa-digital-guitar-cuts-the-strings-brings-the-noise/

domingo, 18 de abril de 2010

VENDAS FUTURISTAS




En la actualidad, gracias a las estadísticas clínicas se sabe que a pesar de los avances en los tratamientos y los esfuerzos de las enfermeras y los médicos, un 70% de todos los pacientes con quemaduras graves mueren por infecciones relacionadas con los vendajes que se les colocan. Debido a estas alarmantes cifras, en la Universidad de Tel Aviv (TAU) se ha inventado un nuevo vendaje revolucionario desarrollado en podría reducir considerablemente estos números.

La profesora Meital Zilberman, del Departamento de Ingeniería Biomédica de la TAU, ha desarrollado el nuevo vendaje, el cual se basa en fibras modificadas mediante procesos de ingeniería. Estas fibras se pueden cargar de fármacos, como antibióticos, para acelerar el proceso de curación y, una vez realizado su trabajo, se disuelven. Un estudio publicado en la revista Journal of Biomedical Materials Research -- Applied Biomaterials demuestra que, tras solo dos días, este vendaje puede eliminar las bacterias que causan las infecciones.

El nuevo vendaje protege la herida hasta que ya no es necesario; luego, se desvanece. "Hemos desarrollado el primer vendaje que libera antibióticos y se biodegrada de forma controlada", afirma la Prof. Zilberman. "Resuelve las actuales limitaciones físicas y mecánicas de las técnicas de vendaje y proporciona a los médicos una nueva plataforma, más eficaz, para el tratamiento de quemaduras y úlceras".

La profesora Zilberman señala que la piel sirve para un amplio número de fines. "Los vendajes deben mantener cierto nivel de humedad al mismo tiempo que actúan como escudo protector", añade. "Al igual que la piel, también deben permitir que los fluidos de la herida abandonen el tejido infectado a cierta velocidad. No puede ser demasiado rápido ni demasiado lento. Si es demasiado rápido, la herida se secará y no sanará adecuadamente; si es demasiado rápido, hay un verdadero riesgo de que la contaminación aumente".

El nuevo vendaje de la Prof. Zilberman, el cual aún no posee un nombre formal, está diseñado para imitar la piel y la forma en que ésta protege el cuerpo. Combina propiedades físicas y mecánicas positivas con los que los investigadores médicos denominan "un perfil deseado de liberación de antibióticos".

A diferencia de los antibióticos por vía oral, los que se aplican localmente pueden eliminar las bacterias dañinas antes de que entren en el cuerpo para causar infecciones, septicemia o la muerte. Las personas con quemaduras graves no suelen morir a causa de eso, sino de las infecciones bacterianas secundarias que invaden el cuerpo a través de estas áreas quemadas vulnerables, señala la Prof. Zilberman.

El nuevo vendaje detiene el desarrollo bacteriano y es biodegradable, permitiendo a los médicos evitar tener que limpiar continuamente la herida para volver a vendar y dejando que el cuerpo realice el trabajo por sí solo. Al administrar los antibióticos directamente en la herida, el médico puede dar al paciente una dosis relativamente elevada, pero local, evitando los posibles problemas de toxicidad que pueden surgir cuando esa misma cantidad de antibiótico pasa a través del cuerpo, explica Zilberman, quien trabajó en la investigación con el estudiante de doctorado Jonathan Elsner.

Ahora, la Prof. Zilberman está empezando las primeras etapas de ensayos clínicos con modelos animales. De momento, su vendaje ha pasado las pruebas mecánicas y físicas in vitro y las pruebas de inhibición bacteriana en el laboratorio. También está buscando un socio estratégico para codesarrollar la investigación y llevarla a la fase comercial.

Fuente: Science Daily

Glosario:

Fármacos: Sustancia que sirve para curar o prevenir enfermedades, o para calmar un dolor físico: los fármacos se preparan con sustancias naturales o sintéticas. Medicamento, medicina.

Antibióticos: Se dice de la sustancia química producida por un ser vivo o fabricada por síntesis, capaz de paralizar el desarrollo de ciertos microorganismos patógenos, por su acción bacteriostática, o de causar la muerte de ellos, por su acción bactericida.

Toxicidad: Grado de efectividad de una sustancia tóxica.

Inhibición: Suspender transitoriamente una función o actividad del organismo mediante la acción de un estímulo adecuado.

Septicemia: Afección generalizada producida por la presencia en la sangre de microorganismos patógenos o de sus toxinas.

domingo, 11 de abril de 2010

¿LA DOMÓTICA?



Para muchos este será un término desconocido, incluso para mí, en un principio, hasta que decidí ahondar en él e investigar de qué se trata.
La primera vez que escuché esta palabra se me vino a la mente aquel personaje marrón, con apariencia de monstruo extraño, de ojos negros y una boca abierta que muestra sus puntiagudos dientes, llamado Domo-kun. Sin duda alguna estaba muy equivocado porque no tiene nada que ver una cosa con la otra.



La domótica es el conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, gestionar servicios como de agua, luz, teléfono, seguridad, bienestar y comunicación por medio de una red cableada o inalámbrica, la cual se puede controlar tanto dentro como fuera del hogar. Podríamos definirla brevemente como la integración de la tecnología del diseño inteligente en un recinto.

Entre las características que ofrece la domótica podemos mencionar:
El ahorro energético, basado en una eficaz gestión de los electrodomésticos que hay en una casa, mediante la racionalización de la energía eléctrica y el uso de energías renovables como la solar o la eólica, dando un mayor confort y obteniendo mayor seguridad en la casa. Todo lo antes mencionado es gracias a que estas casas trabajan con un cerebro, que es el que manda las instrucciones a cada área para que realice según la programación que se le haya asignado. Se programa para que sea capaz de llenar las necesidades y satisfacer diversos placeres personales: aumentar o disminuir la intensidad de la luz, abrir o cerrar cortinas, prender o apagar luces, calentar, enfriar, difundir la música, ver quien entra o sale de una habitación, vigilar como cuida la niñera al niño, etc.

Estos sistemas inteligentes mantienen un diálogo a distancia, mediante un computador, el teléfono fijo, la PDA o el teléfono celular. Los medios de interconexión que encontramos en una vivienda automatizada son los cables DSL, fibra óptica, cable coaxial, entre otros. Entre los inalámbricos tenemos el Wifi, GPRS, Bluetooth, radiofrecuencia, infrarrojo y el ZigBee.

Al momento de pensar en automatizar una casa para convertirla en una vivienda inteligente se deben tener claras las necesidades desean suplir sus habitantes y también del presupuesto con que se cuenta, debido a que en la actualidad posee un alto costo el implantar este tipo de sistemas en una residencia.




Glosario:

Domo-kun: Es la mascota de la cadena de televisión NHK de Japón y aparece en muchos cortos televisivos. Es un personaje marrón, con apariencia de monstruo extraño, de ojos negros y una boca abierta que muestra sus puntiagudos dientes.

Automatizar: Convertir en automático determinados procesos en un aparato o sistema.

Eólica: energía proveniente del viento o producida por el mismo.

Confort: Comodidad, bienestar.

PDA: Significa en inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica con sistema de escritura. Hoy en día estos dispositivos pueden realizar muchas de las funciones que realiza una computadora de escritorio (crear documentos, ver películas, navegar por Internet) con la ventaja de ser portátil.

DSL: Son las siglas de Digital Subscriber Line (Línea de abonado digital) es un término utilizado para referirse de forma global a todas las tecnologías. Conexión de banda ancha permanente a través de las líneas de teléfono tradicionales.

Wifi: Es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables.

GPRS: (General Packet Radio Service o servicio general de paquetes vía radio) es una extensión del Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System for Mobile Communications o GSM) para la transmisión de datos no conmutada (o por paquetes).

Bluetooth: Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Persona (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,5 GHz.

ZigBee: Es el nombre de la especificación de un conjunto de protocolos de alto nivel de comunicación inalámbrica para su utilización con radios digitales de bajo consumo, basada en el estándar IEEE 802.15.4 de redes inalámbricas de área personal (wireless personal area network, WPAN). Su objetivo son las aplicaciones que requieren comunicaciones seguras con baja tasa de envío de datos y maximización de la vida útil de sus baterías.


Referencias:

http://www.knxforum.com/

http://domotica.net/

domingo, 4 de abril de 2010

NINTENDO 3DS



En la actualidad, las tecnologías referentes a tercera dimensión han venido cobrando muchísimo auge y popularidad entre la población mundial. Con el simple uso de unas gafas especiales, se pueden obtener imágenes tridimensionales a través de las cuales se pueden vivir experiencias inimaginables.

Pero esta tecnología 3D, hasta la fecha ha dependido mucho del empleo de gafas especiales para poder ser apreciada. Es por eso que la compañía de videojuegos Nintendo ha planeado sacar al mercado un nuevo modelo de su consola de juegos portátil DS que permitirá a los usuarios disfrutar de juegos en tres dimensiones (3D) sin necesidad de utilizar gafas especiales, con el fin de revitalizar la demanda de esta consola que salió al mercado hace 5 años.

La compañía japonesa señalo que el nuevo modelo será capaz de reproducir los videojuegos creados para los modelos anteriores de DS y será lanzado en el próximo año financiero que comienza en abril. A pesar que Nintendo ha vendido más de 125 millones de unidades de la DS, se espera que estas caigan un 4% en el año financiero que acaba el 31 de marzo y seria el primer descenso en las ventas anuales de toda su existencia. Esto se debe al alto índice de competitividad que posee Nintendo respecto a Sony y Microsoft en videojuegos, aun no se dan detalles de la fecha de lanzamiento o del precio al público, pero afirmó que se darán detalles en la feria de videojuego E3 que tendrá lugar en Los Ángeles en junio.

También la compañía Sony planea sacar juegos 3D al mercado para su consola PlayStation 3, para la fecha del lanzamiento de su TV 3D en junio. También se sabe que la videoconsola puede actualizarse mediante un software para que sea compatible con 3D.

Viendo todo esto nos damos cuenta que los fabricantes de dispositivos electrónicos y los creadores de software han puesto sus esperanzas en estas tecnologías de tercera dimensión, sino veamos un ejemplo reciente de estas tecnologías, como lo fue la película de ciencia-ficción Avatar, dejando de lado si la película fue buena o mala, esta dando un giro a esta tecnología, como una forma de introducirla al mercado y que podamos conocer de una manera mas certera y directa lo que nos quieren ofrecer.

domingo, 28 de marzo de 2010

¿HOLOGRAMAS Y TELEVISORES?

Sin duda alguna la televisión es uno de los aparatos que nos acompaña desde muy temprana edad. Es impresionante la evolución que este aparato ha venido experimentando conforme pasa el tiempo. Lo antes mencionado se puede constatar si comparamos los antiguos televisores de tubo con rayos catódicos con la última evolución que son las pantallas planas de plasma y LCD. En los aparatos televisivos convencionales las imágenes se despliega sobre una imagen bidimensional plana sin importar que sea un aparato demasiado antiguo o de última generación.

Sería interesante plantearnos la siguiente interrogante: ¿Cómo serán los aparatos televisivos en el futuro? De seguro recordaremos los mensajes holográficos que aparecieron en las diferentes películas de Star Wars cuando R2D2 emitía un mensaje de la princesa Leia en forma de holograma, representando imágenes en tres dimensiones las cuales parecían flotar en el aire. A lo mejor así sean los televisores de los tiempos venideros.



Y es que estamos acostumbrados a ver imágenes en 2D, las cuales son convertidas por nuestro cerebro en una imagen 3D, pero esto no se puede comparar con la riqueza y las posibilidades que brindaría disponer de un televisor que nos mostrara las imágenes directamente tridimensionales, las cuales pueden ser vistas correctamente desde cualquier lado.

La holografía es una técnica que permite crear imágenes tridimensionales en movimiento mediante un rayo láser, el cual graba microscópicamente una película fotosensible, tratándose de interferencias (intersecciones) de haces de luz. Ésta, al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones. Pero este invento tiene sus orígenes en el año 1947, cuando fue inventada por el físico británico de origen húngaro Dennis Gabor, que recibió por este descubrimiento el Premio Nóbel de Física en 1971. Sin embargo este invento se perfeccionó años mas tarde con el desarrollo del láser, pues los hologramas de Gabor eran demasiado primitivos a causa de las fuentes de luz tan pobres que se utilizaban en sus tiempos,

Con el paso del tiempo existieron personas que fueron mejorando la técnica holográfica, personas que llegaron casi a perfeccionarlos como Emmett Leite y Juris Upatnieks de Estados Unidos en 1963 y Yuri Denisyuk que desarrolló el método de fabricación de hologramas de luz blanca o de reflexión en la Unión Soviética.

Esta técnica actualmente esta siendo empleada en los reproductores de DVD, en tarjetas de crédito, billetes y discos compactos, además de su uso como símbolo de originalidad y seguridad.

domingo, 21 de marzo de 2010

La revolución del celular

La tecnología desde la antigüedad ha venido evolucionando mediante descubrimientos, los cuales le facilitarían la vida y le ayudarían a ahorrar tiempo y esfuerzo a los seres humanos influyendo y determinando su vida . El hombre se vio en la necesidad de crear un mecanismo que le facilitara comunicarse con los demás y poder compartir sus ideas. Es de esta manera como la comunicación revolucionó con la invención del teléfono celular.

Podemos comenzar resaltando uno de los aspectos más importantes del teléfono celular, es un radio mas sofisticado, pero en fin un radio. Para todos los que sabemos, y algunos otros que no, el teléfono fue inventado por Alexander Graham Bell en 1876 y la comunicación inalámbrica tiene sus raíces en la invención del radio por Nikolai Tesla en la década de 1880 el cual fue presentado en 1894 por un italiano llamado Guglielmo Marconi. Más tarde estas tecnologías serían combinadas en un mismo aparato.

Estos avances dieron lugar al primer teléfono celular de la historia, el Motorola Dynatac 8000X, que apareció en el año de 1983, pesaba 800 gramos, medía 33 por 4.5 por 8.9 cm., era analógico, la batería duraba 8 horas en stand—by y 1 hora en conversación, poseían una pésima calidad de sonido y costaba $3.995.00 Cuando se introdujo al mercado este celular, era inimaginable la idea de que existieran celulares con las funciones que poseen los de hoy en día.



En la actualidad casi todas las personas poseemos un celular y este se ha convertido en parte de nuestra vida, ¿Por qué? Porque en este mundo que cada día se globaliza más y más, es de vital importancia mantenerse comunicado. A parte de está importante función, con el paso del tiempo se les han añadido diversas funciones como la de enviar y recibir mensajes de texto, cámara fotográfica y de video, reproductor mp3, lámpara, infrarrojo, bluetooth, wi-fi, entre otras.

Existen de varias marcas como por ejemplo: Nokia, Motorota, Samsung, Siemens, LG, Sony Ericsson, Blackberry, Iphone entre otros. De estos últimos dos se puede decir que han venido a revolucionar a los celulares, por el tipo de aplicaciones que poseen, por la utilidad que tienen y porque en ellos se puede decir que se tiene todo en uno.



Para bien o para mal, el celular se ha convertido en un aparato que ha hecho evolucionar las formas de comunicación y esta evolución definitivamente es imparable. Cada día surgen nuevos modelos y estilos de celulares con aplicaciones que hace diez años eran imaginables solo en las películas de ciencia ficción pero que en la actualidad se están desarrollando rápidamente en el mundo. Solo queda cuestionarnos: ¿En qué va a parar todo esto? ¿De qué manera afectará a nuestra forma de vida? Sin duda son preguntas que se podrán resolver solamente con el paso del tiempo.

Les invito a que den su opinión sobre qué piensan acerca de los celulares, los efectos que estos causan en las personas, lo bueno y lo malo y qué características le pondrían a su celular para poder llamarlo “perfecto”.